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中证网讯 腾讯控股(0700.HK)今日发布财报,上半年总收入为人民币30.327亿元(4.421亿美元1),同比增长84.8%;其二季度总收入为人民币15.998亿元(2.332亿美元),环比增长11.6%,同比增长84.3%。
但值得注意的是,由于担心中国经济增长放缓,腾讯对奥运后互联网收入情况预期谨慎,认为互联网广告市场的短期预期变得稍微谨慎,可能奥运会之后这一影响会变得更为明显。
腾讯主要的收入来源仍然为互联网增值服务,上半年收入为人民币20.358亿元(2.968亿美元),同比增长94.2%,占收入的67%,其中网络游戏的增长推动作用显著;此外,网络广告增值长强劲,为人民币3.674亿元(5,360万美元),同比增长94.7%。
此前已经公布的各互联网企业在二季度的收入都出现了大幅增长,这说明二季度是互联网普遍的收入旺季,但腾讯与其他互联网公司相比,总收入仍然高出第二名百度(Nasdaq:BIDU)99%。
二季度的财报数据显示,互联网增值服务收入比上一季度增长3.8%,达到人民币10.370亿元,占第二季度总收入的64.8%。尽管第二季度没有长假、学生忙于备考,对互联网增值服务来说是淡季,但来自网络游戏的收入增长推动其收入增长。但是,非游戏类互联网增值服务如“QQ会员”、网络虚拟形象和社区服务受到不利的季节性因素影响。
互联网增值服务中,网络游戏的收入为人民币4.522亿元,比上一季度增长15.6%。收入增长主要是因为“QQ游戏”、“QQ幻想”和“QQ华夏”收入的增长,以及新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”的推出。另外,“QQ幻想”于4月发布新资料片,角色等级上限从60级提高到80级后收入有所增长。公告表示,5月为表达对四川汶川大地震遇难同胞的沉重哀悼,公司所有网络游戏暂停运营三日,对收入稍有影响。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长17.4%,达到人民币3.383亿元,占第二季度总收入的21.1%。收入增长主要来自公司2.5G业务的增长,尤其WAP业务因实收率高于预期、改进用户体验及增加宣传投入带来收入增长,以及手机游戏业务因推出更多高质量的游戏、内容得到加强带来收入增长。另外,公司的语音增值服务收入也有增长,主要是手机IVR服务因公司加大宣传力度导致的收入增长。
网络广告收入比上一季度增长54.1%,达到人民币2.228亿元,占第二季度总收入的13.9%。 |